人生箴言
成熟意味着停止展示自己并隐藏自己
随机文章
- 99%好评!华为Mate 60 Pro 12+256GB版上架:6499元 !
- 女子做手术1年暴瘦70斤成九级伤残!湖南高院:鉴定结论可信 !
- 名为《拿钱就跑》 丹麦艺术家收巨款后却交两幅空白画布:被判还钱 !
- 从此再无大V8!奔驰AMG GLC官图发布:全系2.0T+电机 !
- 自研系统鸿蒙媲美安卓iOS!华为产品高附加率已超苹果:花粉忠诚度不输果粉 !
- “旭旭宝宝”今天搬家上热搜:窝在小房间直播8年 比很多公司都赚钱 !
- 房客用被子堵地漏致酒店房间被淹:酒店想不明白客人为何这样做 !
- 全球靠左行驶国家一览:右舵的都是前英国殖民地?
- 《CS2》官方宣布玩家数已突破3000万 好评率仅有74% !
- 太爷爷去世11天重孙女坐路口等待 !网友:上慈下孝,看着心里不是滋味 !
在近期的CDPR博客节目中,《赛博朋克2077》任务总监Pavel Sasko谈到了游戏发售初期的失败,并将责任揽在了自己身上。
“《2077》有很多东西与《巫师》不同,我觉得它成功了,尽管这是个巨大的挑战。然而它发售时的反响很差,这让人很难过。在某些方面,我觉得我无法按照自己想要的方式制作游戏,因此这是我个人的失败。”
Sasko还表示,社交网络上的反馈“非常伤人”。尽管项目组许多成员都曾打算从中脱身,但最终他们还是决定留下共同接受挑战。
“这一切都让人痛苦不堪,你知道吗?在社交媒体上,我看到我之前谈论的东西变成了梗图,以及对我的死亡威胁。我很痛苦,但我感觉事情正在好转,我把所有的精力都投入到更新和资料片《往日之影》上。”
但与此同时,Sasko也承认这些经历最终都变成了宝贵的经验教训。如果没有当初的那些负面反馈,资料片《往日之影》的表现也不会那么好。