人生箴言
随机文章
- 戴佩妮演唱会名场面再现:这次飞翔哥忍住了笑没有放飞自我,她也不用掐自己大腿了 !
- iPhone 15系列越贵的版本越好卖!背后原因揭开 !
- 大学生放假挤地铁电脑被门夹变形:正走向了售后维修的路上 !
- 《意林》辟谣倒闭网友直呼青春还在:还是那个陪伴无数人的书刊 !
- SpaceX创纪录17手猎鹰9号火箭两连发!星链卫星已发射5178颗 !
- 火车出行不建议买短乘长:会造成列车超员 !
- 35.8万起 新一代蔚来EC6正式上市:豪华感不输宝马X6 !
- 国庆返程父母准备200多斤特产!网友:塞不下,根本塞不下!
- 美媒:美国发布对华芯片设限最终规则 10年内不得扩产 !
- LV老板涉嫌洗钱受到调查:法国检察官将决定是否正式展开调查 !
日前,前索尼互动娱乐全球总裁吉田修平接受了法媒playstationinside的采访,分享了自己对《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》的评价,并讨论了亚洲游戏开发的崛起。

采访摘要:
PSI:今年《羊蹄山之魂》将成为PlayStation最重磅的独占游戏之一。我们想请问,您如何看待前作《对马岛之鬼》的成功?在您看来,是否存在某种“公式”能让西方游戏在日本这个历来较难打入的市场中成功?以《刺客信条:影》近期的风波为例,这个问题似乎尤为重要。
吉田修平:的确,日本是一个对西方游戏相对困难的市场。但我不认为有哪种“成功公式”可以直接套用。我认为最重要的是对日本及其文化的真正理解,特别是像《对马岛之鬼》或《刺客信条:影》这类直接以日本为背景、讲述日本历史的作品。
以《对马岛之鬼》为例,Sucker Punch在开发过程中与SIE日本的制作人以及Japan Studio的同事有着密切合作。这种沟通方式帮助他们不断验证游戏内容是否尊重日本文化、是否符合当地历史语境。此外,开发团队还亲自前往对马岛实地考察,深入了解当地的历史与风俗。他们设法捕捉到了岛屿独特的氛围——比如通过“风引导”系统展现自然意象,这正是游戏如此打动人心的原因之一。
因此,如果想让一款游戏在日本获得成功,尤其是当游戏本身讲述的就是日本的故事,那么在开发全过程中深入理解和尊重这个国家就显得至关重要。《对马岛之鬼》的手感非常出色,而我亲身体验过《羊蹄山之魂》多个开发阶段后,可以肯定地说:这一次他们将做得更好,Sucker Punch必将再创佳绩。

PSI:近年来,像中国、韩国和东南亚等地区不断涌现出制作精良的优秀游戏,且在全球范围内取得成功。您认为这些新兴开发者能否持续发展?例如,《黑神话:悟空》和《剑星》的成功是否也为索尼带来了更多合作机会?
吉田修平:他们真的在制作出色的作品。我毫不怀疑这些团队会持续发布高质量的游戏。以《黑神话:悟空》为例,我个人就深受震撼。过去几年,中国与韩国工作室的发展非常迅猛,迅速突破了技术瓶颈。

对于PlayStation来说,通过“中国之星计划”等签署发行合作协议,不仅能发掘有潜力的工作室,也能协助他们迈向全球市场,而PlayStation也因此收获了一个有力的长期合作伙伴。
《黑神话:悟空》在PS5上的表现也极为出色,尤其在中国市场,它的成功进一步印证了PlayStation未来应继续深耕这一方向。

