人生箴言
成熟意味着停止展示自己并隐藏自己
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韩国文化体育观光部于9月5日公布2026年度预算案,其中游戏产业相关预算达1123亿韩元,较2025年的1016亿韩元增加107亿韩元,增幅约10.5%。这是韩国政府近年来对游戏领域最显著的加码之一。
在具体分配上,最受瞩目的是“人工智能制作环境转型支持”项目。
文体部计划推动AI技术融入游戏开发流程,为行业提供新的制作方式与效率提升手段,并为此新设75亿韩元预算。
这一举措不仅呼应了韩国内容产业整体的AI应用趋势,也展现了政府推动游戏制作模式革新的意图。
同时,韩国将自2026年起启动“K-Game Rakivium”建设。该项目获得15亿韩元预算,旨在以档案馆、博物馆、图书馆相结合的复合文化空间形式,集中保存并展示韩国游戏的历史与文化遗产,提升韩国游戏在国际上的文化地位。
除上述重点外,文体部还将游戏产业纳入“开创K-文化300万亿韩元时代”的核心战略,扩大对游戏开发支持、盗版打击、版权保护以及文化技术研发(R&D)的投入。在更广泛的内容领域,政府还将设立人工智能特化内容学院(192亿韩元)、扩大AI内容制作支持(238亿韩元)、并将文化技术研发经费增至1515亿韩元,以推动AI在内容产业的普及和人才培养。
该预算案将在提交国会后接受审议,并在最终确定后执行。