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据WccfTech报道,业内知名消息人士Bryan Heemskerk近日发表了一些有趣的看法,他指出传闻中的PS新掌机不太可能拖累PS6游戏的表现,反而是那些PC移植游戏会。

前一段时间,MILD曝光了PS6“代号Orion”和PS掌机“代号Canis”的具体规格,并指出PS6预计2027年秋季正式推出,PS掌机有望与PS6同步登场。
有观点担忧PS掌机的真实性能是否能够带动PS6游戏流畅运行,毕竟和任天堂“掌机优先”的理念不同,索尼的策略似乎更侧重于“主机为主,掌机为辅”。索尼是否会效仿微软在Xbox Series S上的做法,强制所有PS6游戏都必须在这款性能较弱的掌机上运行?毕竟如果自家掌机不能流畅运行自家的主机游戏,多少会显得有些尴尬。

在MILD最新一期的播客节目中,另一位业内消息人士Bryan Heemskerk谈到这一点时表示,PS掌机其实不会拖累PS6主机上游戏的表现,因为我们已经进入了“后分辨率时代”。他指出,像《街头霸王6》这种游戏得益于英伟达DLSS的加持,虽然在NS2上的分辨率比在Xbox Series S上更低,但效果看起来反而更好。

他表示,大多数开发者认为降低分辨率比下调画质更能保持游戏观感,因此只要以分辨率为目标,而不是削减大量视觉效果。如果泄露的参数属实,配合索尼的PSSR和AMD FSR 4这种日益成熟的画面提升技术,把主机版本移植到掌机版本其实并不是难以跨越的障碍。
他还表示,如今不可避免的PC移植版才更可能限制PS6游戏的发展。因为现在几乎每款PS主机游戏都会在开发时同步考虑未来可能的PC移植。
在这种情况下,开发者必须兼顾不同的硬件配置,其中很多PC玩家仍在使用几代前的入门级显卡和存在存储瓶颈的设备。
如果一款游戏在主机上完全压榨了硬件潜力,反而会给PC移植带来巨大问题,因此开发者往往不会冒这个风险。

他还举了几个例子:《合金装备3:重制版》是一款多平台游戏,原版曾榨干PS2的性能,但此次重制的画质看起来并没有比《合金装备5:幻痛》好太多,而且问题频出。但《死亡搁浅2》和《银河战士Prime复刻版》则是独占游戏,无需考虑PC移植,因此可以放心大胆的将硬件推到极限。
此外,他还认为,由于AMD在市场上的份额还不足以推动其为次世代主机开发的新特性得到广泛应用,因此可以预见,未来必须兼顾PC移植将很大程度影响游戏能在多大程度上发挥新硬件潜力。

