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EA在新闻稿中确认《战地6》的销量已超过七百万份,但未提供各平台占比。
之前有第三方分析机构声称《战地6》五天售出七百万份,Steam占比55%以上(PlayStation占比23.7%;Xbox占比19.6%)。由于该数据由线上活跃玩家数与玩家评论数目推算而来,分析师普遍对此将信将疑。


战地总经理Byron Beede表示《战地6》取得巨大成功要先谢玩家:
“首先,要感谢我们的粉丝,双方共同打造了这部游戏,从最开始的概念验证到战地实验室,再到前无古人的火爆公测,我们将玩家的反馈奉为圭臬。大家只有一个想法:打造史上最佳战地。千里之行始于足下,距首个赛季开张只剩12天了。”
年货老将,EA副总Vince Zampella也向玩家致谢:“我要向遍布全球的合作单位与热情的玩家社群致以最诚挚的谢意,能有今天全靠大伙帮衬,共同见证《战地6》横空出世,接下来还有更多内容与大家见面。”

《战地6》首个赛季定于本月28号拉开帷幕,第一阶段名为“叛变行动”,内含“布莱克威尔油田”全新地图,以及紧张刺激的4v4 CQB新模式。第二及第三阶段内容定于下月18号及12月9号发布。

已离开EA的《死亡空间》主创格伦·斯科菲尔德表示,他正广发英雄帖,向潜在投资者兜售自己对《死亡空间4》的想法。不过EA已拒绝了他的提议。
斯科菲尔德认为EA私有化是一个契机,《死亡空间》重制版的开发质量很高,却没赚到钱,EA可能考虑出售该IP权益(如果战地6表现不好也是这个下场)。
在格伦看来,“死亡空间”的戏路很宽,不应仅限于游戏,还可以开发成影视作品。

EA在私有化过程中背负了200亿美元债务,出售旗下工作室及知名IP权益看上去是一个可行的选项。格伦离开EA后在动视的撺掇下创立大锤工作室,堕落为年货批发商。2019年又成立Striking Distance,处女作便是模仿死亡空间的《木卫四协议》。
玩家纷纷表示,经历木卫四带来的巨大失落后,与其再信一回格伦,不如重制《死亡空间2》。

