人生箴言
成熟意味着停止展示自己并隐藏自己
随机文章
- 华为抓住了下一时代智能入口!智能眼镜2掀起行业革命 !
- 高合 打响了和车规级车机芯片的“战争” !
- 山东菏泽多人在河边转圈念经 放生百余盆蜗牛 ! 工作人员回应:蜗牛不能随便放生 !
- 果粉下单蔚来手机:系统像苹果一样 太干净了 没蔚来车的别买 !
- 官方通报小学生遭男同学极端欺辱:连夜派工作组进驻学校,并联合相关部门开展调查 !
- 京东汽车“宣战”途虎汽车:所有“震虎价”商品 比友商低5% !
- 全球第四 iPhone 15 Pro Max DXO屏幕得分149分:原地踏步 挤牙膏 !
- 首发星闪技术!华为超大尺寸平板MatePad Pro 13.2售价曝光:4999元 !
- 年轻人重新迷上十元店:“十块钱买不了吃亏,十块钱买不了上当” !
- 深圳房东为69户租客送中秋礼物:“上班回不了老家,一起过中秋” !
12月24日消息,在前不久的TGA 2025颁奖典礼上,由法国独立工作室Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》成为了当之无愧的超级黑马。
该作一举夺得包括年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳美术、最佳配乐在内的9项大奖,刷新了TGA举办以来的单届获奖纪录。
近日,游戏总监Guillaume Broche在接受访谈时,分享了这部游戏成功背后的秘诀,他认为,成功的核心在于让游戏去适应团队,而非反之。
他强调,开发团队应该专注于打造一款连自己也想玩的游戏,虽然这可能听起来有些矛盾,但某种程度上得“别太在意玩家”,因为当你真正在意你的游戏时,最终会变成只为玩家着想。
Broche认为,当开发者真正热爱自己的作品时,玩家自然会被这份真诚所打动,即使游戏存在一些小瑕疵,也会被玩家所原谅。
首席编剧Yongru Yan也指出,《33号远征队》的成功源于美术、故事与音乐之间深度的融合,“美术影响了故事,故事影响了美术,音乐又反过来影响故事与美术,整个过程都充满了创意的交叉流动”。


